Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
DonDamiano
Sanguinary High Priest
Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 704
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Wrocław/Opole
|
Wysłany: Śro 11:20, 09 Maj 2007 Temat postu: SFan: Droga Chwały II |
|
|
Witam,
czas po Wielkim Łykendzie wrócić do codzienności
Mam nadzieję że na najbliższej Drodze Chwały II będzie nas dużo i będzie morderczo (dla fanów gier bitewnych).
Jeszcze dzisiaj pojawi się Regulamin Turnieju Local Class WH40K
Potem być może i inne Regulaminy (WFB, WM/Hordy itp).
Pozdrawiam,
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
DonDamiano
Sanguinary High Priest
Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 704
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Wrocław/Opole
|
Wysłany: Pon 23:06, 14 Maj 2007 Temat postu: |
|
|
Zapraszam wszystkich na Drugą edycję Wielkiej Imprezy Bitewniakowej:
SFan: Droga Chwały II
Oto Regulamin Turnieju WH40K
Regulamin turnieju:
SFan: Droga Chwały II (WH40K)
1. Termin: Turniej rozpocznie się 19 maja 2007 o godzinie 10:00.
2. Miejsce: Specjalny Ośrodek Szkolno Wychowawczy nr 11 ul. Kamienna 99/101.
3. Organizatorami turnieju jest SFan.pl .
4. Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające 2000 pkt i zbudowane według Standard Organization Force.
5. Dopuszczone armie:
- Wszystkie podstawowe i obowiązujące kodeksy (np. Codex: Imperial Guards, Codex: Blood Angels etc.);
- Feral Orks;
- Kroot Mercenaries;
- dodatkowo istnieje możliwość korzystania z następujących jednostek 'sprzymierzonych': Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
- można korzystać z pojazdów typu Flyer (seria Imperial Armour i Imperial Armour update 2006).
Do armii MOŻNA dołączać bohaterów specjalnych.
6. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę (max. dodatkowe 5pkt). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. Organizatorzy nie zapewniają wyżej wymienionych pomocy. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść. Dodatkowo za nie spełnienie tych wymogów, będą przyznawane punkty karne.
7. Zapisy będą przyjmowane od godziny 9:45 do 9:55. Następnie, w wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane na zasadzie najlepszy z drugim, trzeci z czwartym itd. Każdy gracz stoczy w sumie 3 bitwy, po czym zostanie wyłoniony zwycięzca. Wygra ten, kto będzie miał największą liczbę punktów. W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
8. Pojedyncza bitwa będzie trwała 2 godziny i 15 minut. Jeśli bitwa nie zakończy się po regulaminowym czasie należy ją przerwać tak by obaj gracze mieli za sobą tę samą liczbę tur. W szczególnych przypadkach sędzia może zakończyć bitwę wcześniej lub pozwolić na jej przedłużenie. Bitwa rozpoczęta po czasie będzie trwała krócej, co więcej, gracz, który spowodował opóźnienie zostanie ukarany punktami karnymi.
Plan rozgrywek:
Bitwa 1: 10:00-12:15
Bitwa 2: 12:30-14:45
Bitwa 3: 15:00-17:15
9. Scenariusze
(W każdym scenariuszu są standardowe Rezerwy - jak w podręczniku) - Info dla tych co zapomnieli przeczytać.
Bitwa 1: Recon.
Cytat: | poziom: Alfa;
dodatkowe zasady specjalne: Enemy Lines, Infiltracja, Deep Strike, Night Fight (w 1 turze), Victory Points;
rozstawienie: Recon (15 cali od krawędzi i 24 cale od przeciwnika).
|
Bitwa 2: Seek & Destroy.
Cytat: | poziom: Alfa;
dodatkowe zasady specjalne: Annihilation, Infiltracja, Concealment, Deep Strike, Victory Points;
rozstawienie: Seek & Destroy (12 cali od krawędzi).
|
Bitwa 3: Take & Hold.
Cytat: | poziom: Alfa;
dodatkowe zasady specjalne: Deep Strike, Dusk&Dawn, Victory Points;
rozstawienie: Take & Hold (12 cali od krawędzi).
|
10. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.
11. Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.
12. Jednostki MUSZĄ być reprezentowane przez adekwatne figurki. Nie jest wymagany 'pełny' WYSIWIG jednak o wszelkich zmianach w wyglądzie należy poinformować przeciwnika przed bitwą. W przypadku niejasności sędzia może orzec na niekorzyść gracza wystawiającego sporną jednostkę.
13. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
Różnica małych pkt Wynik w VP
0 ----- 190 -------------- 10-10
191 --- 380 ------------- 11-9
381 --- 570 ------------- 12-8
571 --- 760 ------------- 13-7
761 --- 950 ------------- 14-6
951 -- 1140 ------------- 15-5
1141 - 1330 ------------- 16-4
1331 - 1520 ------------- 17-3
1521 - 1710 ------------- 18-2
1711 - 1900 ------------- 19-1
+1901 ------------------- 20-0
15. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w rozgrywkach). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
16. Dodatkowa punktacja turnieju:
Kategoria ------------------ Duże Punkty Turniejowe
Upomnienie ----------------------- 5 pkt karnych
Brak kostek, miarki itp. --------- 5 pkt karnych
Brak rospiski ---------------------- dyskwalifikacja
Pełny WYSIWYG! ----------------- max. +3 pkt
Czytelna rozpiska ---------------- max. +5 pkt
Pomalowana armia (cała) ------- max. +3 pkt
Każdy gracz będzie dysponował swoją kartą turniejową, gdzie należy wpisywać zdobyte punkty. Uwaga: wypełnienie karty musi odbyć się zaraz po zakończeniu bitwy, w obecności przeciwnika i/lub sędziego.
17. Wstęp 10zł.
18. Wyniki Turnieju będą zaliczone do Ogólnopolskiej Ligi WH40K oraz do Wrocławskiej Ligi WH40K.
19. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmian tego regulaminu bez podania przyczyn.
20. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
21. Pytania można kierować do Sędziego Głównego: [link widoczny dla zalogowanych]
SERDECZNIE ZAPRASZAMY
Kolor fioletowy oznacza poprawki w Regulaminie
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
DonDamiano
Sanguinary High Priest
Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 704
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Wrocław/Opole
|
Wysłany: Pią 11:37, 18 Maj 2007 Temat postu: |
|
|
Witam,
mam nowe wiadomości dotyczące Turniejów na DCII
Ponieważ ja już w piątek, czyli dzisiaj, muszę wyjechać na łykend z Wrocka to moje miejsce na stanowisku SędziegoGłównego Turnieju WH40K zajmie Marek (oczywiście tylko na czas TEGO Turnieju ).
Dodatkowo na DCII będzie Turniej WarMachine/Hordy
Z tego co wiem to ma być to Turniej na 350pkt, bitew ma być 4 a SędziąGłównym będzie Łuk
Pozdrawiam,
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|