Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat |
Autor |
Wiadomość |
DonDamiano
Sanguinary High Priest
Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 704
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Wrocław/Opole
|
Wysłany: Pon 0:03, 12 Mar 2007 Temat postu: Turniej WH40K w TW 31.03.2007r. |
|
|
Witam,
chciałbym wszystkich zaprosić na Turniej WH40K Local Class, który odbędzie się w TW już 31-03-2007r.
Już niedługo Regulamin
Pozdrawiam,
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
QBA
Setnik
Dołączył: 10 Paź 2006
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Sob 19:52, 24 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
mam fajną rospiske na turniej ale w tej oto rospisce jest 12 motorow a ja mam tylko 4 moge przyjść z 8 podstawkami pod motory ?
PS: pozyczy mi ktoś motory na turniej ??
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
Perturabo
Pikinier
Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 57
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Olympia
|
Wysłany: Nie 7:56, 25 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
QBA napisał: | mam fajną rospiske na turniej ale w tej oto rospisce jest 12 motorow a ja mam tylko 4 moge przyjść z 8 podstawkami pod motory ?
PS: pozyczy mi ktoś motory na turniej ?? |
moge pozyczyc ci 6 motorow chałasnickich (4+2 champinow)
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
QBA
Setnik
Dołączył: 10 Paź 2006
Posty: 144
Przeczytał: 0 tematów
Ostrzeżeń: 0/5
|
Wysłany: Nie 13:43, 25 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
super wielkie dzięki to pogadam jeszcze z Markiem i będe miał motorki extra dzięki i dozobaczenia na turnieju
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
DonDamiano
Sanguinary High Priest
Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 704
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Wrocław/Opole
|
Wysłany: Pon 12:00, 26 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Witam,
też mam kilka motorków (chyba z 5) to mogę je wziąć.
Dzisiaj wieczorkiem będzie Regulamin Trzeba go dokładnie przeczytać żeby później nie było problemów
Pozdrawiam,
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
DonDamiano
Sanguinary High Priest
Dołączył: 01 Paź 2006
Posty: 704
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 2 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Wrocław/Opole
|
Wysłany: Wto 16:17, 27 Mar 2007 Temat postu: |
|
|
Witam,
Regulamin turnieju:
MultiMelta Fest czyli Gorące Spotkania Amatorów Wygrzewu XIII
1. Termin: Turniej rozpocznie się 31 marca 2007 o godzinie 9:30.
2. Miejsce: Specjalny Ośrodek Szkolno Wychowawczy nr 11 ul. Kamienna 99/101.
3. Organizatorami turnieju jest klub "Twierdza Wrocław". WspółSponsorem jest sklep "Ogryn" z Wrocławia.
4. Do turnieju dopuszczone zostaną armie nie przekraczające 2000 pkt i zbudowane według Standard Organization Force.
5. Dopuszczone armie:
- Wszystkie podstawowe i obowiązujące kodeksy (np. Codex: Imperial Guards, Codex: Blood Angels etc.);
- Feral Orks;
- Kroot Mercenaries;
- dodatkowo istnieje możliwość korzystania z następujących jednostek 'sprzymierzonych': Deathwatch Kill Team, Kroot Mercenaries;
- można korzystać z pojazdów typu Flyer (seria Imperial Armour i Imperial Armour update 2006).
Do armii MOŻNA dołączać bohaterów specjalnych.
6. Osoby biorące udział w turnieju MUSZĄ posiadać ze sobą: czytelną i poprawnie wypełnioną rospiskę (max. dodatkowe 2pkt). Wymagane jest również posiadanie podręczników, lub ich kopii, z których się korzysta (np. kodeksy armii, oraz dodatkowe zasady, np. do 'Deathwatch Kill Team'). Wymagane jest również posiadanie kostek, miarki calowej, oraz używanych przez siebie wzorników. Organizatorzy nie zapewniają wyżej wymienionych pomocy. W przypadku, gdy gracz nie posiada odpowiedniego sprzętu do grania, lub powołuje się na przepis ze źródła, którego nie posiada, sędzia może rozstrzygnąć na jego niekorzyść. Dodatkowo za nie spełnienie tych wymogów, będą przyznawane punkty karne.
7. Zapisy będą przyjmowane od godziny 9:10 do 9:25. Następnie, w wyniku losowania, gracze zostaną podzieleni na pary, w których rozegrają pierwszą bitwę. W kolejnych bitwach pary będą wyznaczane na zasadzie najlepszy z drugim, trzeci z czwartym itd. Każdy gracz stoczy w sumie 3 bitwy, po czym zostanie wyłoniony zwycięzca. Wygra ten, kto będzie miał największą liczbę punktów. W przypadku remisu, wygra ten, kto będzie miał więcej "małych punktów". Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji par, np. tak, aby w miarę możliwości nie toczyć bitwy dwa razy z tym samym przeciwnikiem.
8. Pojedyncza bitwa będzie trwała 2 godziny. Jeśli bitwa nie zakończy się po regulaminowym czasie należy ją przerwać tak by obaj gracze mieli za sobą tę samą liczbę tur. W szczególnych przypadkach sędzia może zakończyć bitwę wcześniej lub pozwolić na jej przedłużenie. Bitwa rozpoczęta po czasie będzie trwała krócej, co więcej, gracz, który spowodował opóźnienie zostanie ukarany punktami karnymi.
Plan rozgrywek:
Bitwa 1: 09:30-11:30
Bitwa 2: 11:45-13:45 (po drugiej bitwie przerwa)
Bitwa 3: 14:45-16:45
9. Scenariusze
Bitwa 1: Cleans.
Cytat: | poziom: Alfa;
dodatkowe zasady specjalne: Table Quarters (ćwiartka przeciwnika 500 pkt; ćwiartki boczne po 250 pkt), Infiltracja, Deep Strike, Concealment, Victory Points;
rozstawienie: Cleans (ćwiartki, 6 cali od środka i 18 cali od przeciwnika).
|
Bitwa 2: Seek & Destroy.
Cytat: | poziom: Alfa;
dodatkowe zasady specjalne: Annihilation, Infiltracja, Night Fight (w 1 turze), Deep Strike, Victory Points;
rozstawienie: Recon (15 cali od krawędzi i 24 cale od przeciwnika).
|
Bitwa 3: Take & Hold.
Cytat: | poziom: Alfa;
dodatkowe zasady specjalne: Infiltracja, Random Game Length, Victory Points;
rozstawienie: Take & Hold (12 cali od krawędzi).
|
10. Gry odbywają się na wyznaczonych przez sędziego stołach. Makiety będą rozstawione na stołach przed rozpoczęciem turnieju i nie będzie można modyfikować ich położenia.
11. Sędzia ma prawo do udzielenia upomnienia za niewłaściwe zachowanie. W szczególnych przypadkach może wykluczyć daną osobę z dalszych rozgrywek. Decyzja sędziego głównego jest ostateczna i nie można się od niej odwoływać.
12. Jednostki MUSZĄ być reprezentowane przez adekwatne figurki. Nie jest wymagany 'pełny' WYSIWIG jednak o wszelkich zmianach w wyglądzie należy poinformować przeciwnika przed bitwą. W przypadku niejasności sędzia może orzec na niekorzyść gracza wystawiającego sporną jednostkę.
13. Wynik bitwy będzie rozstrzygany według tabeli:
Różnica małych pkt Wynik w VP
0 - 500 ---------- remis (1:1)
+501 ---------- zwycięstwo (3:1)
15. Niedopuszczalne jest uczestnictwo w rozgrywkach osób postronnych, które podpowiadają, lub przeszkadzają grającym. Osoby takie mogą zostać usunięte z terenu imprezy lub ukarane przez sędziego punktami karnymi (jeśli biorą udział w rozgrywkach). Podobnie może zostać ukarany gracz, któremu podpowiadano.
16. Dodatkowa punktacja turnieju:
Kategoria ------------------ Duże Punkty Turniejowe
Upomnienie ----------------------- 2 pkt karnych
Brak kostek, miarki itp. --------- 2 pkt karnych
Brak rospiski ---------------------- dyskwalifikacja
Pełny WYSIWYG! ----------------- max. +1 pkt
Czytelna rozpiska ---------------- max. +2 pkt
Pomalowana armia (cała) ------- max. +1 pkt
Każdy gracz będzie dysponował swoją kartą turniejową, gdzie należy wpisywać zdobyte punkty. Uwaga: wypełnienie karty musi odbyć się zaraz po zakończeniu bitwy, w obecności przeciwnika i/lub sędziego.
17. Wstęp 5zł dla członka klubu, który ma opłaconą bieżącą składkę (członkowie klubu zalegający z opłatami kilka miesięcy nie będą dopuszczeni do Turnieju chyba że uregulują zaległości!), 7zł dla pozostałych graczy.
18. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do zmian tego regulaminu bez podania przyczyn.
19. Przystąpienie do rozgrywek oznacza akceptację powyższego regulaminu. Nieznajomość jego treści nie zwalnia od odpowiedzialności i postępowania w myśl jego postanowień.
20. Pytania można kierować do Sędziego Głównego: [link widoczny dla zalogowanych] lub [link widoczny dla zalogowanych]
SERDECZNIE ZAPRASZAMY
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
|
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|